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標題:
末日之戰 3 - 當水泥叢林變成原始叢林時...
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作者:
竜威
時間:
2014-12-23 05:07 PM
標題:
末日之戰 3 - 當水泥叢林變成原始叢林時...
單人遊戲:
故事設定在二代24年之後,也就是2047年
在故事設定中,主角被冷凍與世隔絕起來
在一次突襲中,被一代迅猛龍小隊的隊員:
賽可
所拯救
(賽可發福不少,煞氣的語調也改變了)
甦醒過來的主角發現Cell公司更加龐大,有著統治世界的野心
而且腦海中不斷浮現未來的幻象,面對這兩大麻煩
我們的主角:
先知
(prophet)就要在綠意盎然的紐約市
不斷為發掘真相而戰。
(紐約什麼時候才能
逃離
片商與遊戲
公司
的毒手呢?)
三代的劇情較二代簡單
沒有盤根錯節的陰謀、沒有交代不清的人物
在一輪不怎麼蒐集情報下,還是可以把劇情了解清楚
劇本方面比二代進步了很多
本作為了把先知的故事完結
所以著重於主角身上
先知到底是人類、ceph、還是戰鬥機器呢?
對於自身的認同、以及為了人類而戰的犧牲描述還算不錯
但這類的題材已被廣泛使用,就拿同為EA出版的ME3相比
細節設定與氣氛就顯得不足
遊戲性:
地圖規模與二代差不多,可是原本水泥叢林變成了原始叢林
但還是不太能體驗到在叢林中獵殺的感受
草叢對生化裝而言只是國王的新衣
獵物還是一覽無遺,然而攀爬偷襲別人的設定到顯得不錯
難易度在這代而言算是偏簡單
筆者不是自虐傾向的玩家
所以每一款遊戲都是用最簡單模式通關
而這代依舊使用正面突破通關
死的次數比二代少很多XD
(就不喜歡躲躲藏藏 ORZ)
而匿蹤終於在本作中被扶正
不光是耗損能量減少,還有可以隱身攻擊的武器
使得硬打之外還有第二總玩法可以選擇
而跑步終於不再消耗能量
算是讓遊戲的流暢度在提升一點
(可以隱形的弓)
而生化裝在經歷過二代的進化後
也可以使用外星人的武器了
不過鑑別度不太大就是了
不過路便難找了,這點要扣分
舉例而言,在10扇門之內只有一扇可以通往下一關
而地圖導航會讓你在找門時永無止盡的鬼打牆...
得花許多工夫才能找到那扇門
(能點的技能變多了,提供更多的變化選擇)
畫面:
Crysis3依然使用CryEngine3製作
然而畫面倒是有顯著的進步
物件的貼圖,立體感,光影,人物模組等畫面表現相當漂亮
期待之後更多使用CryEngine3的遊戲發售
多人遊戲:
多人遊戲的格局基本上與二代差不多
然而地圖的路徑變多了,可以跑上鑽下搞偷襲
算是有進步,但是目前連線遊戲何其多
小玩一下沒有發現特別吸引人之處
小結:
C3整體而言有進步
然而主線故事太短
多人遊戲與其他遊戲相比不突出
所以除非有了解劇情的需求
否則等遊戲在價位一千元左右在入手會比較適合
(繼空降神兵後,第二短的EA遊戲...)
作者:
sean5555
時間:
2014-12-25 04:48 PM
提示:
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