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標題: 古早RO的卡點 [打印本頁]

作者: forestdan    時間: 2020-12-7 05:20 PM     標題: 古早RO的卡點

本帖最後由 forestdan 於 2020-12-8 09:26 PM 編輯

早期RO地圖與地圖的轉換是所謂P2P點對點傳輸系統
無誤
我沒有寫錯
也不是在討論P2P軟體
過地圖真的就是點對點
從地圖一的A點傳送到地圖二的B點
單點對單點
而且地圖一要去地圖二大多數情況下都只能走這條路

那在一些情況下
用一些特殊手段...
會讓這個傳送點卡住
不能通行
簡稱卡點

A.冰牆
法師的冰牆是好技能
釋放出一排冰柱站立於大地之上
這些冰柱是有體積的
是不能踩上去的
所以一旦把冰牆放在傳送點的入口端
玩家就沒辦法踩這個入口

解決方法為打掉冰牆(是中立單位)或者等冰牆消失
因為冰牆無法在冰牆上重複施放
而且持續時間看技能大都不長(沒什麼人點數多到點高)
所以是比較平和的卡點

除非有人有力氣圍繞傳送點築城牆一層一層補

B.火牆和火柱
法師就有的火牆和巫師才有的火柱沒有實體
但是會彈開撞牆的敵人(火牆)甚至滅殺之(夠多層火柱)
所以雖然在普通地圖上不會擋路
在城戰地圖就會擋路了
不過通常入口端要嘛是和平區
要嘛是激戰區
在激戰區堵路本身就比較困難
而且又可能因為延遲被穿牆
所以入口端不太適合

倒是在出口端擺個對隱身想潛入的刺客有點威脅
不過還是可能被穿牆
而且雖然有殺傷敵人的可能卻也會因此消失擋路能力

其實是卡點手段中比較有攻擊性但其實比較沒效的

3.定位陷阱
同上也只能在城戰對敵人用
也大都是擺在出口端
缺點更明顯只能抓一個人(除非有個巫師站在那裏放火狩無限定位,後來改掉)
所以要擺往往必須擺一片
時間到彈起來可以回收再擺

4.傳送之陣

只有魔法才能對抗魔法
當然其實最邪惡最狠的卡點就是在傳送點上擺傳陣
不管什麼地圖
不拘入口出口
只要擺下去
這個傳送點就被賦予了新的目的地
往往不會是什麼好地方
高等級怪物地圖還好
遙遠要搭飛空挺來往也還好
身上有翅膀總是有救

如果這目的地是在一些不該過去的地方
比如新手訓練區(還能飛)
比如某些地圖的BUG斷層
更比如已經被廢棄的舊地圖
失主
這就真卡點了
可能連蝴蝶翅膀都救不了
沒救了

補充內容 (2020-12-8 09:24 PM):
RO要自殺沒那麼容易啊
作者: tangoxtc    時間: 2024-2-29 07:12 PM

傳陣最早以前是可以放人腳下的
而當年伺服器的狀況+程式問題
造成連續傳送很容易出錯自動傳到不該存在的地方
所以要卡人也不用特地去某些鬼地方記錄座標
只要記錄主城(通常是普隆德拉中央城)最熱門的出口
把傳陣放在同一點上
玩家一出城就會發生連續傳送
很大機率就會被送去奇怪的地方卡點了

後來這種傳送錯誤問題比例越來越低之下
才需要去記錄一些鬼地方卡人
因此後來傳陣才又改成腳下不能放
減少被亂傳的可能性

補充內容 (2024-3-1 08:25 AM):
另一個熱門的紀錄點是主城的儲存點(復活點),放下去也是一票人會卡點
作者: forestdan    時間: 2024-2-29 08:31 PM

tangoxtc 發表於 2024-2-29 07:12 PM
傳陣最早以前是可以放人腳下的
而當年伺服器的狀況+程式問題
造成連續傳送很容易出錯自動傳到不該存在的地 ...

RO三寶
LAG斷線修不好
各種BUG層出不窮...

放人腳下可行
是早期常見惡作劇
只能說網路玩家也是可以很惡劣的000
作者: miyan    時間: 2024-4-20 12:29 AM

經歷過以前的RO,冰牆是最常使用的技能
暴風雪那時候也還沒修正
可以一發秒很多怪
真懷念當初的RO啊
作者: forestdan    時間: 2024-4-20 08:56 PM

miyan 發表於 2024-4-20 12:29 AM
經歷過以前的RO,冰牆是最常使用的技能
暴風雪那時候也還沒修正
可以一發秒很多怪

冰牆+暴風雪+泥沼
完美搭配
真懷念在古城彈不死的年代

也可以暴風雪+怒雷
鐘塔地下虎蜥人超懷念




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