伊莉討論區
標題: 建立一個台灣的[遊戲發行平台] [打印本頁]
作者: jack1230813 時間: 2022-5-11 05:13 PM 標題: 建立一個台灣的[遊戲發行平台]
本帖最後由 jack1230813 於 2022-5-11 10:25 PM 編輯
大家好!我們是幾位熱愛遊戲、設計開發的玩家,因接觸到許多有著相同興趣的人,常提及台灣沒有一個專屬的數位發行平台非常可惜,所以我們夢想有一天能夠為台灣熱愛遊戲的玩家做點事!
經過長達幾個月的思量,集思廣益了許久,最後終於決定開始著手平台的開發,但因為並未接觸過這部分,導致困難重重,不過也很開心的是,一路以來得到了許多的幫助,以至於我們遇到的困難,能夠順利克服。
目前不論是獨立製作或小團隊製作的遊戲,大多上傳到雲端硬碟或國外的數位發行平台,如Steam、GameJolt、Freem等,但因為都是使用國外的平台,容易產生許多不便之處,以下我簡單列出幾個:
1.收款不便:收取金流的管道有限,因為不是所有本地的銀行都能收款,通常只支援特定銀行,或是只能用Paypal,但這會導致又要再讓第三方支付再扒你一層皮......
2.額外手續費:依照目前國外平台的金流模式會被扒好幾層皮,獲利都被一層一層的抽走,另外還要承擔匯差,這導致遊戲開發者光如果想要靠遊戲營利會更加的辛苦,營利變低,當然產能也會受到影響。
3.溝通不易:遇到任何平台操作或是付款、退款等的問題,如果外語能力不好,那需要找客服的時候,溝通會有些不方便。
4.上架步驟繁瑣:有聽過有些開發者會因為平台的上架步驟繁瑣,因而導致放棄上傳至該平台。
事實上如果親自要將遊戲上傳至國外的發行平台,會發現有更多需要注意的事項。
目前我們的做法是讓開發者可以在平台註冊後台管理的帳戶,接著讓創作者建立自己的頁面,上傳下載檔案的連結,並非上傳遊戲、素材或其他數位資產的檔案,因為目前資金和空間有限,無法支持所有的開發者將檔案上傳至平台,預計等到之後再慢慢將空間擴大,這樣讓開發者使用起來更加的便利。
目前已經到了後期的開發階段,我們希望能夠獲取更多熱愛遊戲的玩家與開發者的建議,用來更加完善平台,麻煩大家花幾分鐘的時間做一下此問卷,我們要完成這個使命,需要您的支持,拜託大家了!
問卷網址:https://reurl.cc/8oqDV4
作者: ilikeatom 時間: 2022-6-6 02:02 AM
我自己覺得平台最主要的目的是可以幫雙方媒合,幫開發者找到玩家買單和讓玩家可以找到想要玩的遊戲兩件都很重要。
你們提出的金流跟上架流程可能是優勢,但對於遊戲開發者找到玩家這件事,你們可以給予什麼幫助?如果我可以在steam上賣1萬套遊戲賺10萬元,那你可以提供你的優勢然後幫我至少賺個5萬元嗎?如果不行的話,那你的優勢還是優勢嗎?
從玩家的角度來說,除了支持在地外,還有什麼動機讓我用你的平台?
我大致上先問這樣就好,不一定要回答我,不過我想知道你們有沒有想過這些問題。我本來想要問更多的,但怕你們覺得我有惡意XD。
發展平台不是一件容易的事情,尤其當你們發展的平台是已經有人在做,又會更困難。
蝦皮當初之所以能夠對抗pchome這個強敵,就是靠免運費搶客源,因此他們是燒了一堆錢來搶市場的。熊貓發展的時候沒什麼對手,但他們也是燒了很多錢然後撐了好幾年才有今天的市場。
祝你們可以發展出你們的競爭優勢。
作者: jack1230813 時間: 2022-6-25 08:05 PM
ilikeatom 發表於 2022-6-6 02:02 AM
我自己覺得平台最主要的目的是可以幫雙方媒合,幫開發者找到玩家買單和讓玩家可以找到想要玩的遊戲兩件都很 ...
Hi ilikeatom
謝謝您的反饋,前面的部分我沒有講清楚,不好意思。
我們並沒有想去直接跟Steam做競爭,主要是以獨立開發者的角度出發,
在我們平台上架的遊戲,並沒有強制規定玩家一定要在我們的平台購買遊戲,
開發者也能夠建立一個連結到站外的平台(如:Steam),
將玩家引導到其他平台購買,所以這應該不會造成衝突。
我們主要是讓獨立開發者多一個平台能夠曝光和宣傳遊戲的機會,
當然,遊戲素材或背景音樂也是一樣。
希望這有解答您的疑問,
如果還有其他的問題,也請不吝指教。
謝謝
作者: qwe6325551 時間: 2022-7-31 12:06 AM
加油 後面沒有大資金支撐很辛苦
歡迎光臨 伊莉討論區 (http://a402.file-static.com/) |
Powered by Discuz! |