本帖最後由 garibaldi 於 2016-2-22 03:32 PM 編輯
成吉思汗4威力加強版.iso版.有音樂音效,繁體中文。
可以自立君主,並且多了兩個劇本,還有新君主特別事件。
文化經商的相關資料:
一、特產品
1、價值
遊戲中共有31種特產品可供通商交易之用,其價值從2到16不等,交易時的價格和這個價值的平方相關。準確的說,就是用有商業特技的武將向需求最高的城市通商,每一個特產品所得的錢數就是這個價值數的平方。
2、相關文化和產量
不同的特產品產量是不一樣的,除了本身特性之外,還和本關的文化發展度有關。每種特產品都與一種文化相關,橄欖油、葡萄酒、茶、砂糖、香辣調味料相關于農耕,馬、駱駝、象相關於畜牧,鐵相關於戰術,鹽相關於航海,木材相關於建築,繪畫相關於藝術,中藥相關於醫術,相它特產品都是相關於工藝。相關文化的發展度會影響到特產品的產量,相關文化達到200時產量最大,數值如下表。文化值未滿時
產量=最大產量*(相關文化度+50)/250
3、需求
不同的城市對不同的特產品需求程度是不一樣的,分為最低、低、普通、高、最高五檔。凡是本城市出產的特產品其需求都是最低,不出產的特產品多半需求是最高,但不同民族、不同地域的城市對某些特產品會需求較低。比如駱駝只有阿拉伯、波斯、印度、東南亞需求最高,其他地區需求總是低;象只有印度、東南亞需求最高;各熱帶地區對毛皮需求都不高,日本也只是高;蒙古對香辣調味料的需求只是普通等。另外城市新建時對不出產的特產品需求都是低,要隨著時間的推移需求才會慢慢升上去。
遊戲中的五檔劃分只是個定性的描述,實際在同一檔中也會有所不同。如果是用沒有商業特技的武將進行交易,與特產品價植的平方相比,各檔的交易價格為:
最高 74%-82%
高 64%-72%
普通 54%-62%
低 44%-52%
最低 42%
二、通商
1、商路
當城市之間有道路或特定的港口相連時,相互間就可以通商了。可由港口相連經由水路通商的路線可以查看中地圖得知,要注意的是港口必須用道路連到城市才起作用。已經佔領或將要佔領的城市之間,要儘早建成商路相連。
如果有多種路線可選,在委任條件下商隊會走左方道路,有時會無意中占到交易的位置,會使欲交易的商隊被耽擱,因此修路時可儘量在城市一側或兩側另外修一兩條道路,使默認的道路不經過城市周圍四格(有點象現代的設計,幹線公路都是繞城而過的)。
2、文化
如果一次交易得到了300金以上,就可以起到提升文化的作用。交易時如果交易城市有低於發出城市的文化(與該商隊發出時的數值比較),交易城市的這些文化就會得到提升;同樣的,當商隊返回發出城市時,如果發出城市的文化低於交易城市的文化(與交易時的數值相比),發出城市的文化也會得到提升。
如果商隊由一般武將或沒有武將率領,文化值一般是提升1點,如果有多項文化值上升,一般會有一項提升2點;如果商隊由有文化特技的武將率領,所有被提升文化值都是升2點,即使兩個城市的文化值只相差1點也是如此。
3、交易量
本著勤儉節約、多快好省的原則,我們希望每次交易所得到的金都是300剛出頭。下表中的交易量1和交易量2分別是需求為最低和最高時要得到300金的最低數量,其中交易量2是較保守的數字。另產量一欄是相關文化為200時該特產品的產量。
如果用有商業特技的武將編成商隊,可以額外得到約20%的金,此時交易量可以適當減小。
從工藝之都發出的商隊,交易時可以得到雙倍的金,此時交易量可以減半。
由於到需求最高城市交易,比需求最低可少用近一半的特產品,因此要儘量選用需求最高的特產品進行交易。為此要對各城市的特產品統一調配,不要局限於本城出產的特產。另外由於持續的或大量的交易會造成需求降低,對需求最高的特產品最好是以最小交易量隔季交易一次,這樣一般不會發生需求下降的問題。
特產品 價值 產量 交易量1 交易量2
木材 2 54 ---- 100
橄欖油 2 48
鐵 3 48 80 40
馬 4 36 45 25
駱駝 4 24
象 4 30
鹽 4 30
葡萄酒 4 24
茶 5 30 29 16
砂糖 5 24
棉織品 5 30
毛織品 5 24
毛皮 6 18 20 11
中藥 6 12
銅 7 18 15 8
陶瓷器 7 18
香辣調料 7 24
香料 7 12
繪畫 7 12
絹織品 8 18 12 7
翡翠 8 6
青瓷器 9 12 9 5
玻璃器皿 9 6
銀 10 12 8 4
珍珠 11 12 6 4
象牙 12 6 5 3
琥珀 12 6
鱉甲 12 6
珊瑚 13 6 5 3
銀器 14 6 4 2
金 16 6 3 2 ... |